Tecnologia educativa


mapas conceptuales en el aula


From: mercmerk, 4 months ago





una presentación de mapas conceptuales con ejemplos de su aplicación en el salón de clases. Material de trabajo de un taller de capacitación diseñado por CAPTAS http://www.captas.org.mx

Las redes sociales Facebook, My Space etc.

doSUB.com - We made this video for people who wonder why social networking sites are so popular. We think one reason is because they help to solve a real world problem. www.commoncraft.com/show

WEB 2.0

Tercera entrega de la miniserie sobre Web 2.0 en la que está colaborando Sadiel (http://www.sadiel.es) para el programa de radio Aviso para Navegantes (http://www.canalsur.es), en la que se trata el tema de la Administración 2.0, es decir la gran oportunidad que la Web 2.0 proporciona a las instituciones para acercarse a la ciudadanía. Podeis consulta los detalles en web20paranavegantes.blogspot.com

Del.icio.us

Sabias que.....?

graphicdesignforum.com

Todo sobre diseño
Por Mariana Reyes Angleró

Una guía necesaria.
Los artistas gráficos se encuentran a diario con retos que pueden retrasar su trabajo durante horas. Pero con el cambio constante de la tecnología surgen nuevas alternativas. En graphicdesignforum.com hay consejos que muestran soluciones, paso por paso, a problemas cotidianos. Desde cómo corregir un problema de color en una imagen hasta información útil sobre el aspecto comercial de las publicaciones, la página -que tiene un diseño poco impresionante- es una guía casi necesaria para los diseñadores gráficos.

Plagio y Educación

Quiero compartir algunas direcciones electrónicas para detectar el Plagio:

Espero les sirva de ayuda.

Twitter, el pequeño 'blog' celular, despega en EE UU

Si el móvil no deja de recibir mensajes, una de las posibilidades es que sea de un usuario de Twitter। Este nuevo servicio, creado el pasado verano y que ha despegado con fuerza en marzo, es lo mínimo que se da en bitácoras y lo máximo en crear expectativas de quienes buscan un nuevo éxito en la red.

Haciendo suyo el dicho de que lo bueno, si breve, es dos veces bueno, y combinándolo con la aparente necesidad de comunicación electrónica constante, el pasado verano nació el servicio de Twitter en el seno de una compañía puntocom de San Francisco llamada Obvious।
Twitter se presenta como una comunidad global de amigos que contestan a una sola pregunta '¿Qué haces?'. Cuando se responde a través del mensaje del móvil, Twitter manda el mensaje al grupo de amigos seleccionado y a una página personalizada en internet. El blog no da para hacer literatura porque acepta un máximo de 140 caracteres. Lo esperado es que esos informes puntuales se contesten por los miembros del grupo que así lo deseen por lo que el gorjeo (traducción de twitter) no cesa.
Ejemplos de las conversaciones a las que se accede en la página web son los siguientes: 'Estoy en casa, cenando, cansado y buceando en internet', 'mi hermana me ha llamado y ha interrupido mi gimnasia', 'los huevos de pascua me ponen enfermo'.
Aunque la mayor parte de los usuarios son de EE UU, el servicio ha empezado a diversificarse geográficamente después de que a mediados de marzo se disparara una popularidad que hasta entonces había estado contenida. Lo que permitió que en un mes se duplicaran los usuarios y llegaran a 100.000 (y creciendo) fue una inteligente labor de marketing en una conferencia de bloggers en Texas. Los responsables de Twitter pusieron estratégicamente unas pantallas de plasma en los pasillos de las conferencias en los que se veían los mensajes y las respuestas. El servicio despegó.
Por ahora es gratis, aunque Twitter estudia introducir una opción de pago para dar acceso a más servicios. Lo que hay que abonar es el uso del mensaje a la telefónica que provee la línea. En EE UU hay paquetes que ofrecen una tarifa plana para estos mensajes, pero normalmente son limitados y desde Twitter se encarece a los usuarios que opten por los ilimitados para evitar sorpresas.

Cuentos y poemas infantiles puertorriqueños

La internet llegó para quedarse. Encontré una página en la internet que ofrece Cuentos y poemas infantiles puertorriqueños (ilustrados), gratis
http://home.coqui.net/sendero

Comunicación por la vía libre

Revolución digital
Por Mariana Reyes Angleró
Apple lo hace otra vez. Todavía no está en el mercado y ya el iPhone está causando sensación. El nuevo teléfono celular tendrá una iPod con pantalla ancha, conexión a internet y un nuevo sistema de botones digitales que pueden apretarse con el dedo. El teléfono permite que el usuario escuche los mensajes en el orden que quiera, como si fuera una cuenta de e-mail. Además, tiene el servicio de Google Maps integrado. Si está buscando el restaurante chino más cercano al lugar donde está, sólo tiene que buscarlo en el celular. En apple.com/iphone encontrará toda la información del teléfono.

La PC sustituye al teléfono
José E. Maldonado jmaldonado@elnuevodia.com
Cuando en 1876 Alexander Graham Bell inventó su “máquina de habla eléctrica”, invención que luego se conocería como el teléfono, inició una transformación en la manera en la que la humanidad se comunica que hasta el día de hoy continúa evolucionando.
Jamás Graham Bell hubiese imaginado que a través de las líneas telefónicas podría enviarse vídeo y datos o que sería posible llevar un diminuto celular en el bolsillo para mantener la conexión en todo momento desde cualquier lugar.
La más reciente revolución en la telefonía en Puerto Rico son las tecnologías de “Voz sobre protocolo de internet o VoIP), que aunque se discutían desde años, no es hasta ahora que están despuntando en la Isla gracias en parte a las compañías de cable televisión y compañías como Skype, Yahoo! y Google.
La oportunidad de conversar a través de la computadora como en el teléfono tradicional, pero sin los precios altos de la larga distancia tradicional, ha resultado ser una oferta irresistible para millones de consumidores en el mundo entero.
La mejoría en la calidad de la conexión, debido al crecimiento de la banda ancha, ha sido otro factor importante para el crecimiento del VoIP.
En nuestra Portada de hoy, analizamos este fenómeno de la comunicación y las diferentes opciones disponibles en Puerto Rico, lo que les permitirá analizar si estos servicios le convienen para economizar en su servicio telefónico, en momentos en los que cualquier ahorro es bienvenido.



Comunicación por la vía libre
Por Yalixa Rivera Cruz / yrivera@elnuevodia.com
Más usuarios en Puerto Rico y en el mundo abandonan la telefonía tradicional por nuevas tecnologías que alivian al bolsillo
Hasta hace poco la idea de realizar una llamada telefónica a cualquier parte del mundo sin costo alguno o por tarifas rídiculamente bajas se veía como algo inalcanzable.
Pero hoy en día, alguien en Puerto Rico puede hablar horas con alguien en Mumbai, Hong Kong o Irlanda, sin costo alguno, gracias al uso de internet como puente para el tráfico de voz. Montados en la reciente ola tecnológica, miles de puertorriqueños ya se benefician de este fenómeno mundial.
Mónica Bernardy, es una joven madre que intenta abrirse camino en el mundo empresarial, y hace seis meses decidió terminar con su contrato de teléfono fijo para cambiarse a la tecnología de llamadas VoIP (Voz sobre protocolo de internet).
“Básicamente, con el cambio me he ahorrado un 62% en el gasto del teléfono. Yo tengo que estar llamando a Estados Unidos todo el tiempo por mi trabajo y el VoIP me ha economizado bastante”, indicó la joven residente en Dorado.
Bernardy antes pagaba como mínimo $80 mensuales por un servicio básico de teléfono fijo, ahora paga una mensualidad fija de $29.98 con llamadas ilimitadas a Estados Unidos, esto a través del servicio de la empresa Light Year Alliance, dedicada a la venta de módems y números telefónicos basados en tecnología VoIP.
La usuaria de VoIP explicó que antes, cuando tenía el teléfono tradicional (línea fija), no contaba con ningún servicio adicional, como llamada en espera, llamada identificada o llamada en conferencia, ya que le salía demasiado costoso.
Lo que hace tan barata la comunicación VoIP es que no necesita de un cableado o ruta distinta para llegar a su destino, como es el caso de la telefonía tradicional. Sino que a través de la misma vía por la que usted recibe los datos de internet, también es posible enviar y recibir voz.
Skype, Yahoo Voice y Google Talk son servicios de comunicación gratuita que utilizan esta tecnología y permiten la comunicación entre sus usuarios. Estos se bajan de internet gratis y el usuario establece la comunicación tal y como si fuera por sistemas de mensajería como el Messenger de MSN.
En el caso de Skype, con el pago de una suscripción $29.99 al año le permite llamar desde su computadora a cualquier número de teléfono en el mundo.
Compañías como Light Year Alliance y Vonage, permiten conectar teléfonos tradicionales a módems de VoIP, para realizar las llamadas a costos mucho más bajos que la telefonía tradicional.
Asimismo, las proveedoras de cable como Liberty y OneLink proveen este tipo de telefonía utilizando módems de cable que se conectan a internet, también con tarifas más baratas. Tanto las opciones de cable, como las de empresas como Light Year y Vonage, cuentan con la ventaja de ofrecer números telefónicos para el usuario, a diferencia de los sistemas gratuitos como Skype.
Comunicación futurística
En Puerto Rico, se espera que la comunicación VoIP tenga un alto crecimiento en los próximos años debido al alto grado de economía que representa para los consumidores, dijo Miguel Reyes, presidente de la Junta Reglamentadora de Telecomunicaciones (JRT).
“Hay una tendencia a nivel internacional que ya comenzó en Puerto Rico, primero con algunas de las compañías de cable y luego con compañías de telefonía como Verizon (PhoneMAX) y Centennial, a nivel corporativo”, indicó Reyes.
Acutalmente la JRT no tiene cifras de cuántos usuarios de VoIP hay en la Isla. Liberty, la única empresa que hasta ahora ha divulgado números, cuenta con 23,000 abonados.
Localmente, proveedoras de cable como Liberty y OneLink ofrecen paquetes especiales para ofrecer el servicio de telefonía a través de internet.
“Hay dos tipos de VoIP, una que se llama packet cable technogy que es una tecnología donde se mide la calidad de la llamada de principio a fin con estadísticas que proveen métricas de ejecución y lo que se conoce como sesion interface protocol o SIP”, indicó José Alegría, presidente de Liberty Cable Vision de Puerto Rico.
Liberty lleva dos años posicionando su producto de packet cable como una línea de remplazo primario a la línea de telefonía tradicional y no como una alternativa para tener una línea de telefonía atada a la computadora.
Según Alegría, la diferencia entre el servicio que ellos ofrecen y el de sitios en la Web como Skype y Yahoo Talk o inclusive el producto de la Puerto Rico Telephone Company, PhoneMAX, radican en la calidad y la consistencia del servicio.
“Éstos son productos secundarios o de mejor esfuerzo porque no tiene una línea dedicada exclusiva para esto. Van a través de internet y por lo tanto no hay forma de medir la calidad de la llamada”, comentó el ejecutivo de Liberty.
Alrededor del 20% de los usuarios de cable TV de Liberty, están suscritos al servicio de telefonía por internet que ofrece la proveedora. Liberty cuenta con un plan ilimitado en llamadas por una mensualidad de $59.99.
OneLink, también ofrece el servicio de VoIP a nivel primario, actualmente cuenta con un atractivo paquete que ofrece su solución de telefonía OneVoice, junto a sus servicios de cable TV e internet por $109 al mes.
Se espera que para mediados de este año, Choice, proveedora de cable TV en el área sur y oeste de la Isla, también ofrezca a su clientela el servicio VoIP.
Enfoque juvenil
Por su parte, Mariano Doble, vicepresidente de mercadeo y servicio al cliente de Verizon explicó que su experiencia con su producto PhoneMAX, lanzado por Verizon recientemente, ha tenido muy buena acogida entre los usuarios que siguen bien de cerca la tecnología.
“Como es de esperarse, la población joven que ha crecido con tecnología de avanzada adopta de forma natural los avances según surgen en el mercado”, añadió.
Para el ejecutivo de Verizon, esta tecnología evolucionará en la medida que se continúe adoptando el uso de banda ancha.
PhoneMAX es un servicio gratuito que ofrece Verizon a los clientes de DMAX y les permite realizar llamadas gratis dentro de Puerto Rico. Las llamadas de larga distancia a Estados Unidos tienen un costo de cinco de centavos por minuto.
“Estamos viendo como medios de diferentes tipos como XBox, Playstation y hasta el mismo iPod, están integrando telefonía VoIP. Se espera que esta tendencia de convergencia continúe en aumento y que la misma a su vez también multiplique el nivel de adopción”, opinó Doble.
En Estados Unidos, actualmente hay unas nueve millones de familias que utilizan esta tecnología para comunicarse desde su hogar, esto según un estudio realizado por In-Stat's. Vonage y Time Warner Cable son las principales competidoras que prestan éstos servicios en Norteamérica.
Adiós al teléfono fijo
A medida que los usuarios descubren estas nuevas tecnologías y aumenta el uso de la telefonía inalámbrica, la clientela de líneas fijas o telefonía tradicional va en picada.
“El mercado alámbrico tiene una declinación constante especialmente en los últimos cuatro años. Mientras, las líneas inalámbricas han continuado creciendo”, comentó el presidente de la Junta Reglamentadora de Telecomunicaciones.
Gran parte de las cancelaciones de líneas fijas se deben a la evolución de la tecnología y a que muchas familias han optado por acortar sus gastos al pagar mensualidades sólo por la comunicación inalámbrica o celular.
“Sabemos de muchas familias, especialmente los jóvenes han ido moviendo sus preferencias de servicio de alámbrico a inalámbrico”, comentó Reyes.
El poder estar conectados en todo momento y la movilidad que le brinda la telefonía celular es indispensable para que las personas escojan quedarse con la comunicación celular.
“El sistema inalámbrico cada vez es mejor. Hay seis compañías proveedoras y por lo que la cobertura es más amplia, llegando a los puntos más lejanos en todas partes de la Isla”, añadió.
El ejecutivo añadió que la capacidad de servicios que se pueden obtener a través del teléfono celular como acceso a internet, capacidad para agendas, ver televisión, escuchar música, descargar tonos de timbre o tomar fotos, lo hacen más funcional y atractivo.
Sin embargo, relató como principal atributo de la línea fija su disponibilidad para recibir llamadas, ya que no depende de una batería para mantenerse funcionando y su capacidad para conectarlo a alarmas residenciales.
Según Doble, la industria de telecomunicaciones se reinventa y se transforma constantemente a consecuencia de los avances en tecnología, por lo que a largo plazo experimentaremos una transformación en cuanto al método que utilizará el consumidor para establecer una conexión de voz.
“Entendemos que será una aplicación dentro de un esquema que integre diferentes medios, posiblemente más visual y rico en contenido”, abundó el vicepresidente sobre la eventual transición de la telefonía fija hacia las nuevas tecnologías de comunicación.
Paquetes VoiP
Precios mensuales por el uso de telefonía VoIP:
OneLink
$43.99 Llamadas ilimitadas dentro de Puerto Rico y desde 2 centavos a Estados Unidos. Si ya cuenta con otro servicio con OneLink la tarifa mensual saldría en $36.99.
Liberty
$24.99 Llamadas locales ilimitadas. El minuto a Estados Unidos es a 7 centavos. También cuenta con un plan de llamadas ilimitado por $59.99.
Light Year Alliance
$29.98Llamadas ilimitadas a Estados Unidos y 2,600 minutos para llamadas locales. El minuto adicional por llamadas local sale 1.5 centavos.
Skype
$29.99 Esta tarifa es anual e incluye llamadas ilimitadas a teléfonos fijos o celulares de cualquier parte del mundo.


MySpace directo al celular
Por Yalixa Rivera Cruz / yrivera@elnuevodia.comAlianza con Cingular facilita el acceso al portal desde el celular
Los clientes de Cingular Wireless tendrán acceso exclusivo a MySpace Mobile desde sus celulares gracias a un acuerdo que realizó la proveedora celular con el portal de comunidades virtuales más importante del mundo.
El acuerdo, que representa para MySpace la asociación más importante hasta la fecha, amplía las ofertas de Cingular en servicios MMS o mensajería multimedia.
A través de MySpace Mobile, los usuarios podrán editar los perfiles de MySpace, ver y añadir amistades, publicar fotos y blogs, así como enviar y recibir mensajes, desde su teléfono celular.
“La funcionalidad de MySpace para cargar fotos significa que los clientes de Cingular podrán capturar, grabar y compartir su mundo según va ocurriendo a través de su perfil de MySpace lo cual hace que la experiencia sea aún más enriquecedora para ellos y para sus amigos de MySpace”, explicó Marc Lefar, principal oficial de mercadeo de Cingular Wireless.
Mientras, Chris DeWolfe, CEO de MySpace, explicó que su portal tiene una comunidad muy apasionada de usuarios, muchos de los cuales usan este sitio en internet como su forma principal de mantenerse en comunicación con familiares y amigos.
El lanzamiento comercial de la red de tercera generación UMTS/HSDPA (Universal Mobile Telecomunication System/High Speed Downlink Packet Access) de Cingular facilita el uso de éstos servicios de transferencia de datos, ya que permite a los clientes el uso simultáneo de voz y data.
El servicio tiene un costo mensual de $2.99 más los cargos regulares que aplican a la transferencia de datos.
Para acceder al servicio de MySpace Mobile a través de Cingular, los clientes deben escribir un mensaje de texto que diga MYSPACE y enviarlo al número 386 (FUN). De esta forma podrá bajar a su celular la aplicación a su celular.
Una vez suscrito al MySpace Mobile, recibirá constantemente notificaciones a su celular cada vez que reciba un mensaje de texto, comentarios e invitaciones de amistades en su perfil en línea.
MySpace y Cingular, anteriormente habían creado el programa MySpace Mobile Music Studio para darle la oportunidad a bandas de música y artistas no profesionales de crear sus propios “ringtones” originales.
Este servicio también le da la oportunidad de distribuirlos a sus fans, para que lo compren y lo carguen a sus teléfonos.

Sociedad de la información

Richard Blanco Peck
Catedrático asociado de la UPR
13-Enero-2007

El desarrollo de la sociedad de la información constituye la base de la democracia electrónica, del gobierno electrónico, y por ende de la administración pública electrónica.

Esto podría representar un nuevo paradigma de concebir los sistemas gubernamentales, mediante el uso de las nuevas tecnologías en las diversas áreas del sector público tendentes a optimizar la prestación de los servicios públicos y la práctica de la participación ciudadana.

La instauración de la administración pública electrónica va a depender de las gestiones de los gobiernos, de su cultura y ordenamiento jurídico interno, independientemente que se sistematicen o no determinadas fases para su transición, Además, siempre va a existir cierto grado de diferenciación entre los países.

Plantearse una administración pública electrónica, y por ende un gobierno electrónico, conllevaría también el necesario análisis de las ventajas y desventajas que implicaría el uso de las nuevas tecnologías en las actividades del Estado frente a la participación ciudadana.

Ventajas como una mayor eficacia, reducción de lapsos y costos e incremento de transparencia y confiabilidad.

Las desventajas serían los riesgos tecnológicos que amenacen la seguridad jurídica y por consiguiente los derechos de privacidad y confiabilidad de los ciudadanos.

Lo fundamental es resaltar el criterio optimista de la propuesta en cuestión, en el sentido de que la introducción de las nuevas tecnologías aplicadas a las distintas actividades de la administración pública pueden traducirse en una importante mejora de su tramitación.

Finalmente, los ciudadanos podrán ejercer sus derechos o tramitar sus solicitudes ante los distintos órganos de la administración pública, asumiendo que lo que hoy es una simple visión mañana podría ser la norma.

Todo lo cual supone una progresiva ruptura con el pasado para dar lugar a las nuevas formas de comunicaciones de participación a través de los nuevos mecanismos tecnológicos de la información y la comunicación.

Los jóvenes mandan

Por Patricia F. de Lis / El País Semanal
Un puñado de veinteañeros controla los nuevos servicios que permiten a millones de internautas compartir sus videos, fotos y artículos en la Red
Un hombre gordo, en calzoncillos, navega por la Red en plena noche. Está chateando, porque busca desesperadamente relaciones virtuales. E incluso es posible que esté haciendo algo ilegal. Éste es el retrato típico del internauta a principios de los noventa, según explica entre risas Stewart Butterfield, el fundador de Flickr. En 2006, sin embargo, la percepción ha cambiado radicalmente, porque los internautas ya no son sujetos pasivos que se sientan frente a un ordenador a tragarse contenidos ajenos. Ahora los producen, controlan y distribuyen ellos.
Es el triunfo de lo que los expertos llaman la Web 2.0, una nueva generación de herramientas y servicios que permiten a los internautas compartir fotos, videos caseros, conocimientos, ideas o anécdotas. Los navegantes han subido 100 millones de videos en YouTube y unos 150 millones de fotos en Flickr. Han creado 60 millones de blogs (páginas personales). Han participado en más de 1.5 millones de artículos en la enciclopedia Wikipedia. Han respondido a las dudas de más de 13 millones de usuarios en Yahoo! Answers. Y deciden qué artículos de la Red les gustan más en sitios como Digg o la española Menéame.
Y, además, los usuarios ejercen su recién estrenado poder. Han logrado que el prestigioso periodista Dan Rather dimitiera tras una campaña en su contra orquestada por bloggers estadounidenses. Han conseguido que El Koala lograra un contrato discográfico después de que su Opá se convirtiera en uno de los videos más vistos de Youtube. Y son responsables de que la Wikipedia, escrita por aficionados, sea tan precisa como la Enciclopedia Británica, según un estudio de la revista Nature. Es, en fin y como decía una portada del semanario Business Week del pasado junio, ‘the power of us’. El poder de los usuarios. La fuerza de la comunidad.
“Se ha producido un reequilibrio de poder”, explica José Manuel Cerezo, gerente de Análisis y Prospectiva de la Fundación France Telecom España. “Antes, las empresas vendían y los usuarios compraban. Ahora, el usuario se ha dado cuenta de que tiene algo que decir”.
Hay ya muchos ejemplos. Si se introduce la palabra “Ikea” en la página de Google en España (google.es), el tercer resultado de la búsqueda remite a un artículo del blog Microsiervos, el más leído de España, titulado “Ikea: cómo mienten a los clientes”. Un año después de que el autor escribiera ese texto, comentando una desagradable experiencia de compra en una tienda del gigante sueco, el artículo sigue estando en la misma posición en Google, y sigue generando comentarios. Y si se realiza el mismo experimento con “Air Europa”, el cuarto resultado es un comentario del blog de Enrique Dans, profesor del Instituto de Empresa, donde se narra un desastroso viaje en avión a China.
“La Web 2.0 significa, simplemente, un cambio en el esquema de relación entre cliente y empresa”, confirma Dans. “Esa relación ya no es unidireccional, sino bidireccional. Los usuarios reaccionan, tienen voz propia y la manifiestan. La Web 2.0”, resume, “ha introducido la conversación en las relaciones comerciales”. Es difícil medir el impacto que tiene sobre la imagen de una empresa el comentario de un usuario despechado, aunque es de suponer que su relevancia crecerá al mismo ritmo, al menos, en que lo hace internet.
La eclosión de este nuevo fenómeno de la Red social se debe, en buena parte, a la extensión de la banda ancha, que ha permitido disfrutar de pesada información multimedia en cuestión de segundos. También se han creado decenas de herramientas de software que han facilitado la tarea de crear y compartir contenidos como fotos, videos o enlaces favoritos. Y los creadores de esos servicios (como YouTube, Flickr, Del.icio.us, Blogger o MySpace) han conseguido, a su vez, convertirse en personajes públicos, y en millonarios.

El ataque de las computadoras zombis

Por John Markoff
No son ficción, sino una amenaza real: redes de computadoras enlazadas para cometer delitos por internet
Los “chicos malos” se la pasan intentando burlar las medidas de seguridad de internet. Su arsenal es cada vez más efectivo y su sofisticación mayor. Instalan programas en miles o hasta millones de computadoras; sin que lo sepan los usuarios, unen a todas estas computadoras en una “red zombi”, y usan el poder colectivo de la red que crearon para cometer crímenes por internet. A estos sistemas, llamados ‘botnets’, se les responsabiliza por el aumento de mensajes chatarra -spam- que han inundado a internet en los últimos meses, así como por el aumento en el fraude y el robo de información (no por otros tipos de crímenes, como secuestros, etc.).
Los botnets amplifican los efectos de los virus y otros programas malignos. El problema sigue en aumento. La precisión con la que algunos programas pueden escanear computadoras en búsqueda de información específica, como información corporativa y personal, para sacar dinero de cuentas bancarias cibernéticas o de acciones en la bolsa, es impresionante.
“Es el crimen perfecto, conlleva un mínimo de riesgo y una gran ganancia”, dice Gadi Evron, especialista en seguridad de computadoras que trabaja con la firma israelí Beyond Security. Evron coordina un esfuerzo internacional, de carácter voluntario, dedicado a combatir los botnets. “La lucha por lograr que internet sea seguro la perdimos hace tiempo y ahora nos queda decidir qué vamos a hacer”.
David Dagon, un investigador del Georgia Institute of Technology que además es uno de los fundadores de Damballa, compañía que se dedica a controlar los botnets, dice que el consenso entre los científicos es que los programas botnets están en el 11 por ciento de los 650 millones de computadoras conectadas a internet.
Los virus han arrasado con internet de manera periódica desde 1988, cuando había 60,000 computadoras conectadas. Cada vez que sucede, se limpia el daño y se reparan las fallas en el sistema. Pero recientemente esos ataques se han multiplicado, provocando el desarrollo constante de medidas de seguridad.
“Representa una amenaza que es difícil de explicar”, dice David J. Farber, un científico de Carnegie Mellon que fue uno de los pioneros de internet. “Es una amenaza insidiosa y lo que me preocupa es que la mayoría de la gente no tiene clara la magnitud del problema”. Los sistemas más populares, como Windows, son muy fáciles de penetrar, agrega.
Hasta el momento, los botnets casi siempre se han infiltrado en computadoras que usan el sistema Windows, aunque se han reportado incidentes en equipos que usan el sistema operativo Linux y el Macintosh. Los botnets son creados por expertos que los distribuyen de distintas maneras: enviándolos en documentos adjuntos de correos electrónicos y en descargas de usuarios que no saben lo que están bajando. Una vez instalados se controlan a distancia usando sistemas de comunicaciones como Internet Relay Chat o I.R.C. ShadowServer monitorea más de 400,000 máquinas infectadas con botnets.
Rick Wesson, presidente de Support Intelligence, empresa que vende información a corporaciones y agencias federales sobre amenazas de seguridad a las computadoras, hizo un informe técnico en el que analiza la información guardada en un archivo de 200MB que él mismo interceptó. El récord fue generado por un botnet que buscaba información robada y la escondía en un lugar secreto de donde sólo un experto en botnet la podía sacar. La información, que salió de 793 computadoras infectadas, se obtuvo en un periodo de 30 días y generó 54,926 códigos de entrada y 281 números de tarjetas de crédito. La información robada afectó a 1,239 compañías, incluyendo 35 transacciones en la bolsa, 86 cuentas de banco, 174 transacciones comerciales cibernéticas y 245 cuentas de e-mail. Su empresa puede identificar más de 250,000 nuevas infecciones de botnet diarias, dijo Wesson. “Estamos perdiendo esta guerra”, admite.
Según el informe anual de inteligencia de MessageLabs, una compañía de seguridad en computadoras con sede en Nueva York, más del 80 por ciento del correo chatarra -spam- sale de botnet. El mes pasado un solo proveedor de servicios de internet generó más de mil millones de correos spam en un periodo de 24 horas. Las máquinas de los clientes de ese proveedor de servicio se unieron en una red gigantesca controlada desde un mismo lugar de donde salía el spam.
La magnitud de la amenaza del botnet salió a relucir en meses recientes por el surgimiento de ‘rustock’, un programa que une a las computadoras a la red de botnet y que infectó cientos de miles de computadoras conectadas a internet y después empezó a generar grandes cantidades de spam.
El creador del programa, que participa de discusiones grupales sobre asuntos técnicos de internet y dice que vive en Zimbabue, esconde el agente infeccioso de manera tal que no deja los rastros digitales que se han usado antes para detectar estos programas. Hasta el momento, el programa rustock se ha usado para enviar spam, pero puede usarse para cometer actos ilegales en internet.
El 15 de diciembre las acciones del Diamant Art Corporation costaban 8 centavos, pero una serie de transacciones pequeñas aumentaron el precio a 11 centavos. Un botnet empezó a enviar millones de mensajes de spam aumentando el precio de las acciones a 19 centavos y generándoles una ganancia de $20,000 a los que vendieron a ese precio. Al otro día las acciones regresaron a su precio real.
Los expertos han advertido que éste es un gran problema para el comercio por internet, a pesar de que los proveedores de servicios intentan minimizarlo. La industria de seguridad de las computadoras, que tiene un valor de $6 mil millones, ofrece una gran variedad de servicios y productos que no han podido combatir la plaga.
El autor es corresponsal de The New York Times.

Una Red inteligente

Por Carmelo Ruiz Marrero
Olvídese de los motores de búsqueda, del correo electrónico y de otras herramientas tecnológicas; la nueva internet superará todo eso. Bienvenidos al siglo XXI
Los adelantos tecnológicos de años recientes nos han dejado mareados. Los nuevos productos y conceptos -iPods, blogs, wikis, webcams, blackberries, podcasting, MP3, RSS, tags, Wii, Wi Fi- nos están dando un vértigo agudo que el autor Alvin Toffler una vez diagnosticó como “shock del futuro”. Muchas de las innovaciones más recientes son conocidas como aplicaciones Web 2.0. En los últimos tres años, los comentaristas y empresarios del mundo cibernético han estado hablando emocionados de ese concepto y le han dedicado seminarios y conferencias enteras. Pues agárrense, que viene por ahí Web 3.0.
La idea de que estamos ante el surgimiento de internet versión tres se popularizó tras la publicación de un muy comentado artículo por el periodista John Markoff en el New York Times el pasado mes de noviembre. Según Markoff y otros observadores de las tendencias tecnológicas, se aproxima una convergencia de varias poderosas vertientes en el desarrollo de tecnologías de punta. Como resultado, antes de terminar la actual década la red cibernética global será más conectada, abierta e inteligente.
Veremos aplicaciones de búsqueda, almacenaje y organización de datos basadas en inteligencia artificial que hoy son difíciles de imaginar. Algunos han afirmado que, como consecuencia, los browsers, motores de búsqueda y el correo electrónico pronto pasarán a la obsolescencia.
¿Y qué significa esto en “arroz y habichuelas”?
Con aplicaciones Web 3.0 uno podrá hacer averiguaciones como la siguiente: “Queremos hacer un viaje de dos semanas para dos personas por la costa mediterránea, empezando en España y terminando en Grecia. Nuestro presupuesto es tal y tal, y sólo podemos hacer el viaje en septiembre u octubre. Ah, y somos vegetarianos”. Buscar esta información en la red hoy día es una pequeña pesadilla; requiere pasar horas examinando cientos o hasta miles de hits en motores de búsqueda como Google y Yahoo, separando la información útil de la irrelevante. Pero con Web 3.0 uno recibiría en cuestión de momentos un itinerario de viaje y reservaciones de hotel de acuerdo con los parámetros especificados, y con información detallada sobre todos los restaurantes vegetarianos en la ruta.
Dice el New York Times: “Mientras que los sitios de recomendaciones de viajes obligan a la gente a examinar largas listas de comentarios dejados por otros, el sistema Web 3.0 podría pesar y jerarquizar todos los comentarios y encontrar por deducción cognoscitiva el hotel correcto para un usuario particular”.
De la misma manera, con la ayuda de la Web 3.0 una joven podría decidir a qué universidad ir, balanceando decenas de criterios como el costo de la matrícula, la oferta académica, actividades culturales, calidad de la facultad, etc. O una pareja podría usar la computadora para planificar sus finanzas y su retiro como si tuvieran a su lado un asesor financiero altamente cotizado, hecho de carne y hueso.
Paso a paso
Antes de continuar debemos definir qué es Web 1.0 y Web 2.0.
Web 1.0 fue la construcción en las décadas de los 80 y 90 de lo que hoy conocemos como internet. Esta etapa incluyó el hacerla accesible y comercialmente viable, el nacimiento de la Red Global, la creación de protocolos como HTTP y lenguajes como HTML, y el establecimiento de servidores y browsers, como Netscape y Explorer. En esta etapa el cibernauta es un mero espectador y consumidor pasivo de información.
Web 2.0 es un término supuestamente acuñado por O’Reilly Media Services en 2004. Es el nombre colectivo otorgado a aplicaciones web que le permiten al usuario ser un agente activo que crea y publica su propio contenido. Ejemplos:
Blogs - El blog (abreviatura de web log) es una bitácora online que le permite al usuario subir (poner en internet) texto e ilustraciones, al igual que video y sonido. El universo de comentaristas y ensayistas que usan este medio se conoce como la blogosfera. Uno de los más populares proveedores de este servicio, Blogger.com, fue recientemente comprado por Google.
Wikis - Un wiki es como un blog, con la diferencia de que los visitantes pueden añadir y modificar el contenido. El mejor ejemplo es Wikipedia, una fabulosa enciclopedia cibernética gratuita producto de la colaboración de miles de individuos que aportan desinteresadamente.
Fotos y vídeo - Servicios como Flickr y Zooomr le permiten a uno subir sus colecciones de fotos a internet. Uno puede hacer lo mismo con sus videos mediante YouTube y Google Video.
Digg - Es una página de noticias que combina el blogueo, control editorial no jerárquico y otros conceptos de Web 2.0. Los usuarios, que pasan de los 250 mil, le someten noticias o páginas de internet que encuentran interesantes y luego son promovidas a los titulares en una especie de plebiscito cibernético en que los lectores -y no un editor- deciden el formato.
CC Mixter - Con este sistema uno puede escoger entre una gran variedad de canciones -de artistas como Gilberto Gil, Zap Mama, Paul Westerberg, DJ Dolores, Thievery Corporation, David Byrne y Beastie Boys- y bajarlas, “samplearlas”, remezclarlas, y hasta añadirles sonidos o instrumentación adicional; en fin, modificarlas como uno quiera. El músico verdaderamente sale ganando, ya que cuando miembros del público remezclan su música favorita en CC Mixter, están haciendo gratuitamente lo que un productor de renombre cobra un dineral por hacer.
Myspace - Una de las diez páginas web más populares del mundo entero, le permite al usuario que establece una cuenta hacer su propia página web, con un blog, fotos, música y hasta video. Tiene sobre 100 millones de usuarios y supuestamente se suman 230 mil a diario.
La empresa News Corporation la compró en 2005 por $580 millones.
¿De qué estamos hablando?
¿Y qué es Web 3.0 exactamente? ¿Cómo podemos ponernos a hablar de Web 3 si todavía no hay un consenso entre expertos en cuanto a qué exactamente define una aplicación como Web 2.0? No son pocas las voces en la blogosfera que opinan que Web 3.0 es pura cháchara publicitaria.
Pero la visión de una internet versión tres tiene un aliado en nada menos que Tim Berners-Lee.
“Tengo el sueño de que las computadoras sean capaces de analizar todos los datos en la Red -el contenido, enlaces y transacciones entre gente y computadoras. Una ‘Red Semántica’ que debería hacer esto posible todavía está por emerger. Pero cuando lo haga, los mecanismos cotidianos de comercio, burocracia y nuestro diario vivir serán manejados por máquinas hablando a máquinas”.
Berners-Lee debe saber de lo que está hablando.
Después de todo, él fue el inventor de la Red Global, que conocemos por sus iniciales en inglés: WWW.
Nova Spivack, quien a los 37 años dirige la firma de software Radar Networks, opina que los nuevos desarrollos en la informática cambiarán radicalmente la naturaleza de internet antes de terminar la década. Según él, las nuevas aplicaciones van a ser tan distintas de lo que hemos conocido hasta ahora que el término Web 3.0 está justificado.
Radar Networks, que desde su fundación en 2003 aún no ha sacado al mercado su primer producto comercial, no revela mucho sobre qué va a ofrecer, pero se sabe que está desarrollando aplicaciones que les permitirán a los usuarios colaborar en la recolección de sus datos y pensamientos sobre una gran variedad de temas, que van desde viajes a cine.
La tecnología que usa la firma se basa en un sistema de base de datos que no almacena datos como tal, sino relaciones y asociaciones, como por ejemplo la relación de un individuo con algún colega o pariente.
Se autodescribe como una compañía que catalizará una nueva dimensión en la Red, que pronto será la nueva frontera en publicidad, búsquedas, distribución de contenido y comercio. Anticipa que sus primeros productos saldrán al mercado en los próximos meses y tiene apoyo financiero de firmas como Vulcan Capital y Leapfrog Ventures.
Según el New York Times, las aplicaciones que Radar Networks está desarrollando se derivan de investigación originalmente realizada para la Agencia Central de Inteligencia (CIA), la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) y DARPA, brazo de alta tecnología del Pentágono. Otro esfuerzo financiado por agencias de inteligencia es el trabajo de Doug Lenat, jefe de la firma Cycorp, quien en 2001 profetizó:
“Una vez usted tenga una cantidad verdaderamente masiva de información integrada como conocimiento, entonces el sistema de software humano será sobrehumano, de la misma manera que la humanidad con el lenguaje escrito es sobrehumana comparada con la humanidad sin lenguaje escrito”.
Cycorp provee tecnologías semánticas que se espera traigan en un futuro cercano un nuevo nivel de inteligencia y sentido común a las aplicaciones web.
Lenat lleva sobre 20 años desarrollando Cyc, un sistema de inteligencia artificial que supuestamente podrá algún día contestar preguntas escritas en lenguaje común y corriente, y hasta razonar como si fuera una persona. Imagine usted poder preguntarle a su computadora cosas como: “¿Tienen las políticas de Hugo Chávez un efecto real sobre el precio mundial del petróleo?”, “¿Sería No Te Duermas un éxito si se transmitiera en la televisión local paraguaya?”, “¿Está la serie South Park socavando la popularidad del presidente Bush?”, o “Si Don Omar hablara en contra del IVU, ¿marcharía el pueblo al Capitolio para quemarlo?”.
Compañías más viejas y establecidas también están en la carrera hacia la Web 3.0. IBM desarrolló Web Fountain, un sistema de “minería de datos” que toma una especie de retrato digital de las seis mil millones de páginas en la Red Global para hacer averiguaciones para clientes corporativos en temas como imagen de marca y estudios de mercadeo.
Daniel Gruhl, del Almaden Research Center de la IBM en California, informa que Web Fountain ha sido usado para escudriñar las actitudes de la juventud hacia la muerte para una compañía de seguros, la popularidad de programas de televisión a base de lo que se comenta de ellos en páginas web, y hasta predecir el hit parade de emisoras radiales universitarias con dos semanas de anticipación.
Según la publicación Web 2.0 Journal, con la Web 3.0 no habrá páginas de internet como tal. La información vendrá en paquetes de información que podrán ser reorganizados o combinados con otros. Y, además, crear información será tan fácil como redactar un documento o escribir un mensaje de correo electrónico. Y encima de eso, la publicación osó decir que lo que realmente se busca para el futuro es subvertir y hasta eliminar el concepto de usar una computadora. Una afirmación verdaderamente temeraria, pero veremos en años venideros si se realiza.
Realmente nos encaminamos a tiempos extraños.

La fuerza de la tecnología

Carta de los editores
Sin ser necesariamente una edición especial, LaREVISTA que hoy tiene en sus manos muestra una fuerte inclinación hacia el tema de tecnología y ciencia. Ello es reflejo de una realidad: la tecnología se ha introducido con más fuerza que nunca en numerosos aspectos de la vida diaria.
La primera vez que se habló de la Web 3.0, a nuestro mejor entender, fue muy recientemente, en un artículo publicado por el periodista John Markoff en la portada de The New York Times a mediados de noviembre pasado. ¿Y qué es eso de Web 3.0, si lo que todo el mundo parece estar comentando en estos días es la 2.0? Es, simplemente, un desarrollo de la Web que representaría alcanzar, por fin, la tan ansiada “inteligencia artificial”, concepto del que se habla hace mucho tiempo -en distintas variantes- pero que aún dista de hacerse real. Las posibilidades de este desarrollo tecnológico son asombrosas -y podrían afectar muchos aspectos de nuestro diario vivir. Lea el artículo, escrito por nuestro colaborador y conocedor de temas tecnológicos, Carmelo Ruiz Marrero, a partir de la página 16.
La manera en que se hace cine y juegos de video es otra categoría cada vez más impactada por la tecnología. Lea en nuestra sección de Arte (páginas 32 y 33) un artículo sobre el más reciente avance científico, que permitirá crear “personas digitales” de apariencia sorprendentemente “verídica”. En las páginas 14 y 15, además, puede leer un reportaje sobre las llamadas “computadoras zombis”, redes de computadoras enlazadas -sin que sus dueños tengan conocimiento de ello- para llevar a cabo delitos como robo de información, fraude y otros. La ilustración, a cargo de nuestro director de Arte Gustavo Rivera, hace uso del sentido del humor -pero el asunto es serio.
Y si desea saber más de tecnología, vea la revista Negocios de hoy, que incluye un reportaje sobre lo mejor de la Feria Internacional de Electrónica, inaugurada el pasado lunes en Las Vegas.
Que disfrute LaREVISTA.

Más allá de Skype

Un futuro donde convergen la TV e internet
Niklas Zennström y Janus Friis aterrorizaron a la industria disquera con su servicio de intercambio de música Kazaa. Luego fueron el azote de las compañías telefónicas al brindarnos Skype. Ahora, su próxima víctima es la televisión. Su nueva empresa, llamada The Venice Project (www.theveniceproject.com), está encaminada a combinar lo mejor de la televisión e internet. Los dos creadores aseguran que ofrecerá a teleaudiencias, anunciantes y creadores de contenido más opciones, control y creatividad que nunca antes. Venice está actualmente en etapa beta y ya cuenta con algunos de los mejores talentos creativos y técnicos de Holanda, Francia, Inglaterra y Nueva York. Este equipo multinacional se dispone a transformar la manera en que pensamos acerca de la televisión.-C.R.M.

Gente digital

Por John Markoff
Un nuevo sistema de cámaras futuristas podría cambiar de varias maneras la naturaleza de la cinematografía
En un oscuro garaje de Palo Alto, California, Steve Perlman les está cambiando el rostro a los actores digitales. Un ex ingeniero de Apple Computer, que cofundó WebTV Networks y Moxi, Perlman le está dando los toques finales a Contour, un sistema de cámaras futuristas que le añadirá efectos fotorrealistas de 3-D al entretenimiento digital. El nuevo sistema fue presentado recientemente en Boston, y los efectos creados por él podrían empezar a aparecer este año.
El sistema podría cambiar de varias maneras la naturaleza de la cinematografía, de acuerdo con productores y tecnólogos de Hollywood que planifican usarlo. Por ejemplo, hará posible la creación de actores sintéticos convincentemente realistas, al capturar los movimientos faciales de actores reales con mucho mayor detalle de lo que es posible actualmente.
David Fincher, quien dirigió las películas ‘Fight Club’ y ‘Panic Room’, proyecta usar el sistema Contour este año cuando filme ‘The Curious Case of Benjamin Button’, una cinta basada en un cuento de F. Scott Fitzgerald en el que Brad Pitt encarnará a un personaje que rejuvenece en lugar de envejecer.
“En lugar de atrapar puntos en una cara, se podrá capturar toda la piel”, explica Fincher. “Vamos a poder capturar la enorme cantidad de detalles y gestos de la expresión humana que no pueden ser planificados de antemano”.
La tecnología permitirá a los cineastas transformar el aspecto de un actor en la computadora, elevando así las posibilidades de una nueva forma de video digital en el que la persona controla el punto de vista -lo que se está llamando en Hollywood “entretenimiento navegable”.
El sistema Contour requiere que los actores cubran sus rostros y ropas con un polvo fosforescente que no se ve bajo condiciones normales de luz. En un cuarto de luz sellada, los actores se sitúan frente a dos equipos baratos de cámaras de video que están sincronizadas para filmar a la vez su apariencia y forma. Las escenas se iluminan con luces fluorescentes que parpadean rápidamente, y las cámaras capturan la luz del polvo brillante durante intervalos de oscuridad demasiado breves para que el ojo humano los perciba.
Las imágenes capturadas se transfieren entonces a un grupo de computadoras que reorganizan las formas tridimensionales de las áreas brillantes. Éstas pueden ser entonces manipuladas e incluidas dentro de escenas digitales más grandes utilizando programas sofisticados como Maya, de Autodesk, o Face Robot, de Softimage.
“Steve realmente la va a pegar en grande con esto”, dice Ed Ulbrich, vicepresidente de Digital Domain, una compañía de efectos especiales de Venice, California. “El Santo Grial de los efectos digitales es poder crear un ser humano que sea fotorrealista”.
Hasta la fecha, para que un actor digital luzca real se ha requerido de computadoras muy potentes, a costos muy elevados.
“Ya se ha usado en ‘stunts’ y en grandes escenas de efectos especiales”, dice Ulbrich. “Ahora podremos usarlo para una escena, por ejemplo, en la que dos actores están sentados a una mesa, hablando. Tendremos la capacidad para contar historias con ‘close-ups’ que hagan reír o llorar al público”.
El sistema de Perlman es un salto adelante de la tecnología conocida como “captura del movimiento”, ampliamente usada ya en juegos de video o películas como ‘The Polar Express’, protagonizada por Tom Hanks en varios papeles digitales.
La “captura de movimiento” reduce los costos de la animación en computadora, a la vez que crea movimientos que lucen más naturales. Los sistemas actuales de dicha tecnología trabajan ubicando la localización de cientos de bolitas reflectoras atadas a un actor humano. Esto permite que los movimientos de un actor puedan ser registrados por una cámara muchas veces por segundo. Pero el registro digital se limita al movimiento, y no incluye la apariencia en sí del actor.

Apple tras los usuarios de Blackberry y Palm

Por Ville Heiskanen y Connie Guglielmo / Bloomberg News
Presenta híbrido de música, vídeo, celular y acceso a internet
E l principal oficial ejecutivo de Apple Inc., Steve Jobs, apunta el nuevo iPhone que recién develó su compañía a los usuarios del BlackBerry, de Research In Motion, y Treo, de Palm Inc.
El iPhone presentado el martes por Jobs en San Francisco combina el reproductor de música y vídeo iPod, de Apple, con un teléfono móvil y acceso inalámbrico al correo electrónico vía internet, que es precisamente la función central del BlackBerry y del Treo.
Las acciones de Research In Motion y Palm cayeron después de que Jobs presentó el iPhone, de pantalla ancha, y dijo que Apple, de Cupertino, estado de California, podría vender 10 millones de unidades en 2008. Si bien la introducción del iPhone era esperada, los analistas dijeron que se sorprendieron por la facilidad de su uso y las funciones que parecen mejores que las ofrecidas por el BlackBerry y el Treo.
“Apple está elevando el grado exigencia en materia de calidad en el mercado de aparatos de multimedios caros”, dijo Brantley Thompson de Goldman Sachs Group Inc. en Nueva York.
Thompson le da una calificación de “compra” a las acciones de Research In Motion. “Habrá presiones de cuota de mercado”, dijo el analista, quien no posee esas acciones.
El iPhone, de color negro y plateado, tiene una pantalla digital de poco menos de 3.5 pulgadas y funciones que incluyen la capacidad de selección de correo de voz.
La capacidad de internet le permite a los usuarios buscar un negocio en mapas de Google y luego llamar al local con tan sólo un clic.


iPhone será de Cingular
Por Yalixa Rivera Cruz / yrivera@elnuevodia.comNuevo teléfono llegará a la Isla en junio, vía la principal proveedora de celulares
Apple anunció que Cingular, el operador inalámbrico más grande de Estados Unidos, será el socio de comunicación móvil exclusivo del iPhone de Apple en el mercado estadounidense.
Como parte de esta asociación estratégica, Apple y Cingular trabajaron juntos para proveer nuevas funcionalidades para los usuarios móviles como el innovador y único Voice Mail Visual, el primero en un teléfono celular en el mundo.
Esta funcionalidad hace que el correo de voz sea tan rápido y conveniente como el correo electrónico o e-mail ya que permite que los usuarios vayan directamente a cualquiera de sus mensajes de voz sin escuchar los otros mensajes previos.
Cingular Wireless espera que el iPhone llegue a partir de junio a sus tiendas en la Isla, e indicó que no harán listas de espera para separar los equipos.
“Nos complace el ofrecer nuestro revolucionario iPhone exclusivamente con Cingular y esperamos trabajar juntos para crear maravillosas funcionalidades para nuestros clientes”, comentó Steve Jobs, CEO de Apple, a través de un comunicado.
El iPhone estará disponible desde junio de este año en sus dos versiones, una con 4GB de memoria por $499 y en un modelo de 8GB por $599.
El nuevo MP3 player y teléfono funcionará en combinación con iTunes de Apple y es compatible con PC o Mac.
Por su parte, Stan Sigman, presidente y CEO de Cingular, expresó que esta sociedad con Apple es la continuación de su compromiso de “ir adelante” por nuestros clientes.
“Creemos que el iPhone es uno de los teléfonos más innovadores jamás creado y queremos que nuestros clientes sean los primeros en el mundo en experimentar lo que trae el futuro de los teléfonos celulares”, dijo Sigman.